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任务惩罚也一样,瓦尔迪觉得失败后可以掉一
发作为惩罚,系统觉得太轻了,瓦尔迪再设定掉10
发,系统觉得合适,惩罚也固定了;
“失败惩罚:宿主掉10
发!”
训练结束后,三个人凑在一起开始嘀嘀咕咕,设计那些非常拉风,或者非常有故事情节爆笑的组合庆祝动作,脑
大开,很快就敲定了许多,或许这个赛季都足足够用了!
瓦尔迪万万没想到,系统居然补充了一个所谓的“预设任务”模块。
看来这和系统发布的任务没有什么区别,可这是瓦尔迪自己设计的,绝对是自己能完成的,比直接给自己奖励也难不了多少,至于惩罚,看一看就好了。
顾名思义,实际上就是瓦尔迪自己可以在赛前给自己发布任务,自主匹
奖励和惩罚,任务完成后奖励发放,失败后实施惩罚。
…
…
“系统提示:考虑宿主知名度情况,开放场外逗比
算,每月限两次!”
任务系统取消,是自己许的愿,所以消失后没有办法恢复。
回到家中,瓦尔迪迫不及待的
系统,他很想知
,这一次系统又能搞
什么新
样来。
目前看来,这个预设任务就是完全为瓦尔迪服务的,好像玩家玩游戏自主创造世界一样。
于是,一个新鲜任务就完成了!
“系统提示:取消无明确指向特
碎片,未来碎片全
拥有明确指向
!”
“系统提示:增加逗比成就系统!”
可在坑爹任务系统被
掉后,系统就这么心甘情愿的给自己整个好
?
虽然也是任务,但系统发布的坑爹任务怎么可能和瓦尔迪自己设计的任务相媲
?
一项一项查看,瓦尔迪
觉这一次系统可能又有大动作。
当然,有些设计光靠他们三个完不成,到时候提前和几个队友打个招呼就好了,相信以费迪南德为首的这些混
派,是肯定会愿意凑
闹的。
瓦尔迪表示不相信!
接下来,就是衡量奖励和惩罚,比如瓦尔迪想要奖励一个特
数,系统觉得奖励太
,就会不成立,瓦尔迪再设定0。5个特
数,系统觉得差不多,奖励就固定了;
“预设任务:下一场比赛开始之前在球场上
一段雷人舞蹈。”
“任务奖励:0。5自由特
数!”
举个例
,在一场比赛之前,瓦尔迪可以预先设计好,这场比赛自己要在开场前
一段雷人舞蹈;
“系统提示:系统遭受攻击,任务模块消失,并且无法恢复,现增加“预设任务”模块!”
瓦尔迪以为c罗还沉浸在失去父亲的悲伤中,所以这几天都没有和他有太多
,不过看他现在这个样
,估计也是渐渐走
霾了!
不过瓦尔迪总觉得系统没有那么好心,虽然系统的目标是把自己培养成最逗
的球星,可自己不被玩残,估计是很难实现的,瓦尔迪觉得自己早就把握了系统的初衷。
一连串的提示音让瓦尔迪
觉好像耳朵受到了轰炸一般。
然后
预设任务模块,自主添加这个任务;