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冲锋!摔绊!
T冲锋完不
控
者是否眩
接着就是摔绊,这里的怪由于地势比较特殊,杀的时候与之前的略有不同。第一步控制完毕,
接着一群盗贼对三个控
者集
使用
度昏迷,这次由于距离较远,法师们往回带NPC也比较费劲,长时间的控制技能就成了必然的选择!
运气似乎还不错,在法师们救人的这段时间里,只有一个控
者从
度睡眠中挣脱了
來,
上被守候在边上的众人齐心合力控制了起來,剩下的两个安安稳稳的睡到了NPC回归大本营。
“行了,开杀吧!”见NPC成功转移,夜之光华也是松了一
气“战士把怪拉开,盗贼去帮左手打兵丁吧,剩下的兄弟们从一条龙控制的那个控
者开始杀起。怪会恐惧,治疗注意着
帮T解DEBUFF,不能让T跑
太远引到其他怪,剩下的战士也注意控
者恐惧T的时候会仇混
,别都指望治疗,也注意着
自己喝红…”
NPC解救成功,这心总算是放回了肚
里,不过现在还不是大意的时候,那几个怪杀起來也并不容易。在T将控
者拉向墙边的同时一群骑士沿着墙边摸了过去。
“法师速度去把NPC拉回來,其他职业
好准备,控
者豁免成功
上开始控制。”
度昏迷的好
在于控制的时间比较长,但留给怪的那几秒钟一次的豁免机会却让大家的心都提到了嗓
,不
是在怪
旁的盗贼战士还是远离那地方的我们心里都被搞得
张兮兮的。
其实这几个怪的难度不不算
,救人成功后几个T很顺利的将仇恨控制在了手中,这些小怪沒啥跑位要求,大家一鼓作气仅用了二十分钟就将东南西南两个笼
搞定。
“再下一个是东北角的笼
。”夜之光华观察了一下地形说
“这个靠BOSS较近,过去的时候注意走位,尽量贴墙边儿。杀还是刚才的方法,开始先控制好,等法师将NPC救回來之后再开杀,不过杀的时候战士就背靠墙在里面
抗别把怪往外拉了,其他职业尽量
合T控制好BOSS,治疗解DEBUFF也必须更及时,这地方离BOSS太近,控不好会引到BOSS的…”夜之光华却是是个比较细心的指挥,在讲完如何救NPC之后,为了以防万一又讲了下引到BOSS该如何
理,等大家将整
程都搞明白了之后,先是盗贼摸了过去,接着T和负责控制的战士也各就各位,治疗给补了下BUFF之后几个T一拥而上。
成功跟随者他们的领养者逃离到了后方。
最开始,夜之光华原本是打算和刚才那两个笼
一样用群
控制杀法的,不过通过之前两次战斗來看的话,这
方式由于受到技能CD和怪的豁免能力还有时间的掌控几方面因素影响,并不能完全杜绝战士被控制。如果战士被恐惧,治疗只要稍微解的不及时恐怕就有很大几率会引到BOSS,而在这
准备并不充分的情况下临时应战BOSS,我们灭团的几率是相当大的。于是经过商讨,大家最后决定使用另一
方式去对付这几个法怪。