繁体
我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连
拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个
着盾的**师來说真可谓不疼不
,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术扔
來,脑袋
最后三秒倒计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。
与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开。10人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围
攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,打手向外围扩散这样的站位方式。
离比赛开始还有些时间,无所事事中,我跑到向导那了解了一下十人团
赛的
规则。
我用三连
锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要
上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级來判定对手的
弱了。
“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法
给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取
儿时间,两个
法
病控制一个,香
还有咆哮咱们仨争取合力
死另外一个,溜溜去
扰治疗,叶
和阿光都上前
引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,
病的宝宝还有香
的宝宝等攻击完目标之后
好准备协助球球打盗贼…”明月夜同志快速布置好技战术,我们则
照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
三连
!
-3109!-9672!
对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一來大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发
质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还沒冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原來的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效
程之内,胜败这问題似乎看的就是谁先
手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上來。
十人团
赛在分组方面和3V3一样,也是随机
取三十六支队伍结合成一个小组,最后取前两名
围下一阶段。10V10在赛制方面采取的是淘汰制,但与单人赛那
直截了当的淘汰模式略有不同的是10V10每两支队伍碰撞在一起需要打三场比赛,累计胜利两场的晋级,输了的直接淘汰,这在某
程度上缩减了“意外”发生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的
代吧(据传说10V10在玩家沒有抗议之前,主办方也是打算用一
定胜负的方式糊
过去的)。
后系统会给一个数字号码作为队名,如果想自己更改队伍名称则需要
纳十个金币),迈
了他天狼帮广告设想的第一步。
呃…
二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连
的后面两下完全沒
效果对手就挂了,早知
这样不如平
了,还能省下个技能。
我仔细欣赏了一下对方的人员
置,发现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的
置相当简练,输
方面是三贼四元素法师(看盾的颜
应该是两个火法两个
法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型
可攻退可控制,又是远近结合,总
來看应该属于比较难缠的那
,不过遇到了我们,大约不会有什么好果
吃的。
我这边儿还在仔细研究改
版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备
场了,不等我一目十行的扫完最后那
儿,只见
前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。
动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人
底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也沒在意他们纷纷找准了各自的目标。
10V10比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样
这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会
那十个金币的改名费。