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就是现在我连忙挥剑以打
球一样的姿势,狠狠将将乌木剑横斩扫
。
就比如刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全
完成,相当于被我
行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。
云雀的脑门上冒
了-hp66的伤害数值。
重击:攻击力翻两倍 产生击飞特效。
暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩
特效。
而击飞特效则是将攻击目标击飞,使其无法完成攻击动作。
我的属
里显示 重击:100
被击中的云雀发
了一阵怪叫,便如被击飞的
球一般被我一剑给扫飞了。
同时一串鲜红的伤害数字飞快
hp-154
我算是看
了些门
来,这云雀的攻击方式就是来开距离,然后俯冲加速,让自己的攻击速度达到极限。
奇怪怎么这回又没效果了呢!难
刚才真的只是系统随机产生的重击效果吗。
同时我也
觉
轻微的阵痛,脑门上飘起一串伤害数值-hp70。
碰!在我脑门上冒-hp70的同时,我的木剑也击中了云雀并产生了-hp66的伤害。
这其中的眩
特效就是指攻击目标被被震
于无法动弹的静止状态。
脑海里虽然在想着事情,可手里的动作却是丝毫不慢,我很清楚云雀的攻击速度比我更快,所以攻击频率必然也要比我更快。
就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。
好家伙,难
你就这么喜
冲锋作战吗。
这个数值表明,我的攻击有1%的概率产生重击。
果然在我打算劈
第二剑的一霎那,云雀灵巧的
影忽地一闪又飘
了四米的距离,瞬间便逃离了我的攻击范围。
系统提示:您成功发动重击,攻击力翻倍,并产生击飞特效,攻击目标被震飞,无法完成攻击。
难
说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!
接下来的一幕颇有一
飞鹰战雄狮意味,云雀
飞低窜往来冲杀迅捷无比。
我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。
不是重击效果,同样也没有被击飞。
但见银亮的剑光再度闪现。
仔细回想了一下刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并
合它的攻击动作而挥
了乌木剑的吧!
叮!
两个数值看似同时冒
,可是我知
我的攻击比起云雀还是慢了一丝。
看来时机的把握还是不够准确啊。
就是现在,我看准时机像刚才一样挥
了乌木剑。
是了,《神仪世界》里地攻击的设定其实是很有讲究的,早在
游戏前我便仔细地研究过这方面的资料。
重击!击飞特效,一时间我有些懵了!
至于我依然是用的老办法,会以静制动,看准它飞行的轨迹,就挥剑拦截。
雀的飞扑速度很快,眨
便扑到我
前,
看就要撞上了。
必须小心应付,否则一个大意很有可能挂掉。
碰!又是一声轰响!
随后又想刚才一样在空中转了一个圈,掉
朝外继续飞扑而来。
随后便是啪的一声,脆响,扫
的全力挥
的乌木剑狠狠地撞上了云雀小巧的
。
这次攻击之后云雀又怪叫着飞开了。
很快飞扑而至的云雀眨
近我
前,建立的鸟喙同时刺向了我的
。
好这回再来一次,看看还能不能再
重击!
神仪世界的攻击状态可分为:重击 暴击两
。
而我则是以静制动,以不变应万变,还别说这办法
用的,连番较量下来,每一次我都能成功地拦截到云雀的
躯,并对它造成伤害,可云雀同样也对我造成我更大的伤害。