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第十一章 暴击的难题
换zuo是任何一个经常玩网络游戏的人,都不会有老妖这样疯狂的想法。
开什么玩笑,几率就是几率,那是系统zuochu的随机判定好不好?怎么可能被人为控制呢!?想要加大暴击的几率,还是老老实实地提高自shen属xing和装备吧。
这个在其他玩家看起来嗤之以鼻的想法,却就这么在老妖的脑海中扎下了gen,他并不是经常玩游戏的人,所以他的思想并没有受到以往游戏中的框架所限制,在其他玩家看起来不可能的事情,老妖只要想到了就会凭着自己的直觉去zuo。
这就是老妖和其他人的区别所在了,就好像最开始和系统较劲一样…
这一次,老妖只是单纯地为了追求chu现暴击时那一刹那的极致gan觉,那zhong暴击时震颤的画面,以及劲shuang的手gan,让老妖不由自主地产生了一zhong愉悦的快gan,xi引着他去想要不停地追求这zhong打击gan。
其实老妖现在这zhong情况,很多人也有过,一些喜huan玩刺客职业的玩家,也就是想要追求暴击chu现极限伤害的那zhonggan觉,才会去玩的,老妖和他们有着相同的心理,所不同的是,老妖同志这zhong想法有些严重,竟然想要把暴击控制在自己能够掌控的范围内。
当然,这zhong想法,其实还基于老妖自shen想要掌控战斗节奏的意念,毕竟如果是不可控制的暴击输chu,是属于意外情况,这对于一个习惯jing1确计算的人来说,不是一件好事。
既然想到了,那就去zuo,老妖这一点品质值得称dao,不guan能不能成功,不试试怎么行?
于是,老妖又开始了杀怪大业,所不同的是,这一次在控制着技能输chu的情况下,老妖的脑海中却在反复地回忆着先前chu现暴击时的情景。
他在回忆,回忆着那一瞬间的gan觉,并且试图将这样的gan觉通过自己的控制重现chu来。
但是很遗憾的是,当被老妖攻击的这只野狼倒下时,老妖没能够完成他的想法,就连系统随机chu现的暴击也没chu现过一次。刺客职业天生的5%暴击率,虽然相比其他职业3%的暴击率高了那么一点,但是毕竟也高不到哪儿去。
问题chu现在哪儿呢?老妖停了下来,仔细地思索着,其实就在刚才,他已经隐隐抓到一丝灵gan了,但是却始终发挥不chu来。
一定有什么地方遗漏了,老妖伤脑jin地甩甩tou,仅凭着一次暴击的情景,想要推敲chu点什么来,怕是有些不可能,毕竟就算对暴击的画面有印象,也不会太清晰的。
想到这里,老妖继续开始攻击野狼,他还需要很多次暴击效果来进行验证,所以暂时只能期待系统几率的chu现了。
就这样,在周围玩家不可思议的yan神当中,一台屠戮机qichu现了。
老妖疯狂地宰杀着野狼,等待每一次暴击的chu现,由于他自shen攻击高,又有着主动闪避怪wu攻击的能力,杀怪的效率简直高得让人发指,基本上刚杀完一只野狼,立ma就扑向另外一只,