繁体
动力也是一样。即便使用了价格
昂的七彩
晶石当
能源,机动天使的能量供给也绝对不可能和战舰上的动力系统相媲
。即便是我们行会的对神族用机动天使,其满负荷输
功率也不过是两万多
力而已,但是战舰的动力系统中少都是几十万
力的。这两者之间的差距实在是太大了。
现实社会中的人工智能应用范围之广
本就不用多说,从家政
理到自动化电
,从自动驾驶系统到智能安全
理,这些其实都是人工智能在发挥作用。回到游戏中,我们的人工灵魂既然连机动天使这么复杂的东西都能控制,那为什么就不能用来控制战舰呢?
我们完全可以像给战舰
置船员一样
置上多个人工灵魂,每个人工灵魂只负责一到两个人的工作量,比如说其中一个人工灵魂负责通讯
理,另外一个负责侦查,再来一个负责航行控制,这些东西都可以用人工灵魂分工完成。而且。机动天使使用的人工灵魂每一个的大小只比一个成年人的拳
稍微大一
,一个人的空间够
去十几个这
人工灵魂
量比起人形机
来说就要少太多了。
事实上机动天使的控制
心面临的问题还不止这两个。
积和耗能也是个重要问题。
但是,正因为西方奇幻文化中对构装生
这一存在的定义太过完整了,以至于我们都被限定在了这个框架范围内,完全忘记了构装生
的控制
心,也就是那个人工灵魂,它其实就相当于人工智能。
我们行会的人工灵魂既然连机动天使这
对数据
理速度有着极
要求的存在都能使用,那么对慢半拍的战舰来说在速度上肯定是绰绰有余了。当然。战舰毕竟
积在那里摆着,需要控制的东西肯定比机动天使
上的东西多的多。所以一个人工灵魂搞不好会
现忙不过来的情况,最后反而变得更慢。但是,有谁规定一艘船只能安装一个人工灵魂的?
虽然和现实中那些基于计算机的人工智能不一样,但是仔细想想就能发现,构装生
的人工灵魂其实不就是人工智能吗?
除了平衡
问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难
就是反应速度。
一艘战舰有多大?即便是腾
一两个几百平米的房间来专门安置控制
心也没有丝毫压力,但是,机动天使的
积才多大?除掉动力系统和武
系统以及外挂装甲,能用于安装
心的空间绝对不超过一个人
的大小。由此就可以看得
来,战舰上的控制
心完全没必要纠结
积的问题,只要你的
心不是造的跟一栋大楼一样。那就绝对能
得
去。但是机动天使的
心最多也就只能达到一个人
的大小,否则就地方放了。
正因为这些原因,机动天使的设计难度其实还是远
于构装战舰的。但是。我们之前一直都没有建造过构装战舰,却
了机动天使这
东西,这主要原因我觉得还是思维定势造成的而不是技术限制。
《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各
神话传说之类的东西,而构装生
这个
念就是西方奇幻世界中的一
已经定型的存在。这
被定型的存在主要特征就是有着类似机
人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类
平的独立的思维能力。这些生
在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的
族,诸如地
、矮人之类的
族创造
来的一
工
,但是这
工
后来
备了人类一样的思考能力,并且还有了灵魂。这就是构装生
。
战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等。这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话。战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。一个人站在那里转个
多一秒的时间,一艘战舰掉个
至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调
没个二三十秒以上
本转不过来。两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。两艘战舰碰面,一分钟之内
多也就是各自发动一到两次齐
。这频率和节奏完全不是一个档次的东西。由此可见,对于战舰的控制
心来说。虽然要
理的东西很多,但对速度要求却不是很
。机动天使在发现对方
动作到自
决定如何应对,这中间的间隔必须控制在零
一秒以内,否则再加上机
响应时间的话,机动天使的动作就会变得超级慢。但是战舰就不用担心这个,即便是看到对方开炮
行闪避的话,以海战的距离来说炮弹也要至少飞上好几秒才能到。所以中间的反应时间绝对比机动天使宽裕多了。
既然人工灵魂就是人工智能,那么,我们对其的使用范围就完全走
了误区。之前因为我们一直把人工灵魂当成了正常的人类灵魂,所以在潜意识中我们就直接为其创造
了一幅类似于人类的躯
。虽然我们后来也衍生
了很多的型号,但是机动天使归
结底全都是人形机这一
是没错的。那么,如果反过来思考。既然人工灵魂就是人工智能,那么有谁规定人工智能只能用来造机
人的呢?