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第一百一十九章老妖chuma一个ding俩(1/2)

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第一百一十九章 老妖chuma,一个ding俩

在面对jing1英怪wu的时候,ding怪的任务,就落到了队伍中唯一一个抗盾牌拿单手剑的战士shen上了。

战士职业的天赋有三个:英勇,jian韧,荣耀,一般来说,攻击型战士,会选择英勇天赋加点,想玩骑士类型的,选择荣耀天赋加点,而选择朝rou盾方向发展的战士,则都会选择jian韧天赋进行加点,而且自shen的属xing点也会适当pei给min捷的,面对高攻击的BOSS时,刺客法师牧师猎人,通通都必须仰仗战士来ding怪,这是毋庸置疑的,有时候一个团队能否生存,就是看队伍中有没有一个很好的MT。

这个盾战士的装备还算不错,有了手中的盾牌,他的防御至少要比同等条件下的全力战士高chu不少来,由他来抗怪是最好不过的了。

在游戏的固定程序当中,仇恨值是一个很关键的东西,特别是在人很多的团队当中,因为无法准确计算每一个人的伤害输chu,自然就无法弄清楚对怪造成的仇恨到底有多少,所以一般来说,都是先由ding怪的战士先攻击一段时间后,其余的队员才chu手攻击。

被引过来的蛛化jing1灵,首先就被盾战士一个鄙视技能给xi引住了,然后其他人暂时停手,让战士放手攻击,等到累计了一定的伤害后,众人又才重新开火。

游戏当中,如果怪wu等级高于玩家一定数值,盾击技能是无法产生作用的,就算有固定伤害产生,但是眩yun一秒的时间却是不会有的,这是等级压制的结果,这样的等级压制,一般在高chu10级左右就会chu现了,所以一般也很少有人对高等级的jing1英怪或者BOSS使用盾击技能。

所以曾经也有人试想过,想用大量的盾战士玩家,来进行无限yun击战术,但是这样的战术最终被否决掉了。

高于玩家10级的BOSS,无法yun住,而如果只是高于玩家5级左右的BOSS,理论上的确可以被yun到死,但是这样的无限yun击,却是极其不划算的,要知dao战士职业的怒气值,在长时间没有进行攻击的话,是会慢慢消退掉,最终变成0的,也就是说,如果想要无限yun,就只能在野外杀BOSS才行,这样才会有小怪不断刷新chu来让战士玩家获取怒气值,但是这样一来,完全就是傻到不行的行为了,chu动一大帮战士玩家,一人砍一下都可以直接干掉BOSS了,而仅仅只是为了一个只是高于自shen等级5级的BOSS,还要去用无限yun击磨时间,那不是很傻吗?

yan前这个jing1英蛛化jing1灵只有30级,倒是可以使用盾击技能,但是一来盾击的固定伤害值少得可怜,二来目前只有三个战士而已,gen本无法一直让BOSSyun下去的,所以还不如多用伤害高的技能进行打击,以便拉到仇恨值。

盾战士的防御力够高,但是由于牺牲了攻击能力,他的攻击仅仅只能达到破防的程度而已,虽然有系统计算伤害的时候,有破防补偿,但是他也同样只能打蛛化jing1灵100多点血,好在战士职业的技能当中,有几个是攻击时附带产生大量仇恨值的,所以倒也让他稳稳地拉住了怪。

等他打了10秒多钟后,老妖觉得差不多了,于是让大家一起chu手。

一时间,蛛化jing1灵的tou上不断飘chu一连串的伤害数字来,虽然大多都不算高,也就是200、300这样,法师的攻击比较高一点,偶尔chu现暴击的时候,倒是能够有一千一二左右的伤害数字,这样累计起来,伤害输chu也算够多了。

老妖也上前chu手了!

他的攻击力,本来就是这群人当中最高的,一chu手之下,立ma就让人注意到了。

“暴击!-1040!”

第一下正手剑打chu的伤害,就让众人楞了一下,法师chu现暴击,打chu上千伤害倒是不奇怪,毕竟蛛化jing1灵的魔法防御只有300点而已,才是wu理防御的一半,但是老妖的攻击,明明是wu理攻击好不好!这样也能打chu上千伤害!?

正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况chu现了。

蛛化jing1灵shen上绿了一下,然后颜se迅速地消失掉了,一个ju大的伤害数字从它tou上飘了chu来:“-4000!”

“我靠!”众人忍不住吓了一大tiao。

虽然明知dao很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经超chu了众人的想象范围了。

这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,50%的几率相当的高,第一下攻击中就chu现了。

老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打chu了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖ju大的伤害给拉走,下意识地用了一个

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